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亏成首富从游戏开始
作者:
绝不咸鱼
2009年。
汉东省,京州市,汉东大学。
“谦儿,快醒醒,上课要迟到了!今天是副院长的课,可是要点名啊!”
裴谦从睡梦中清醒,揉了揉眼睛,还有些纳闷到底是谁在喊自己。
我租的不是个一居室吗?谁跑我房间来了?
睁眼一看,一张大长脸几乎占据了裴谦的整个视野。
“马洋?”
裴谦愕然,差点以为自己是在做梦。
“快点,我可是叫你起床了,点名没赶上可怨不得我了啊。”马洋的一张大长脸迅速离开裴谦的视野,转身急匆匆地走出寝室。
等等,寝室?
裴谦瞬间清醒,一个咸鱼打挺,从床上坐起。
大学宿舍,六人间!
自己还是在靠门的下铺,还记得冬天的时候门关不严实,有个小缝总是往里面漏风,为了这个,裴谦当年没少抱怨。
房间里仅剩的两个哥们,也都在收拾东西,马上出门。
“快点啊谦儿,抓紧跑两步,还能赶上。否则点名的时候我们可不敢替你喊到啊,被副院长逮住那可就惨了。”
这两个室友也匆忙出门了。
裴谦不由得抽了自己两下。
嘶……腮帮子疼!
真的假的,这不是大学的时候吗?
副院长的课……还点名……那就是大一……
2009年?!
那岂不是回到了十年前?
裴谦忐忑了片刻,很快就坦然接受了这个事实。
他在2013年大学毕业后,辗转两个行业,跳槽过多家公司,遇上过极度坑爹的领导,也经历过职场的勾心斗角。
总之,社畜一只。
遇到穿越这种好事,当然是喜出望外,能回到十年前从头再来,这是多少人都求之不得的事情啊!
裴谦睡意全无,从床上翻身坐起。
接下来怎么办?
要不要跟时空管理局反映一下情况?
我不会被当场击毙、杀人灭口吧?
还是说……穿越之后的第一件事,先去上课?
神经病啊!
十年前的记忆已经很模糊了,但裴谦还是勉强记起,大一那年他翘了很多课,包括副院长的课,但并没有挂在副院长的课上。
副院长虽然嘴上说点名,但实际上并没有真的点过。
反倒是一个看起来一团和气的年轻男老师,从来不点名,期末突然点了一次,还计入了考试成绩。
“我不是想点名,就是想认识一下大家。”
他是这么说的。
到现在裴谦想起来,还有一种深深地被套路了的感觉,毕竟那时候他还太年轻,对这位一团和气的老师充满了信任。
就在这时,一片透明的光幕突然出现在裴谦面前,一行行字迹,不断显示出来。
【财富转换系统正在绑定宿主...】
【绑定成功。】
【宿主:裴谦】
【请宿主阅读本系统的使用须知。】
“什么情况?!”
裴谦吓了一跳,随即陷入狂喜。
果然,穿越之后必有系统,这是金手指到了!
淡定,淡定,这都是常规套路,没什么好大惊小怪的。
裴谦很快镇定下来,开始观察光幕上的文字信息。
【财富转换系统】
【盈余/亏损转化比:待定】
【系统资金:50000】
【个人财产:443】
这是通用模板。
在通用模板下方,专门有一个类似对话框的区域,用来显示一些动态信息,应该就是“使用须知”了。
【财富转换规则:】
【每隔一段时间,系统都将为宿主提供一定数量的*系统资金*,该资金仅可用于公司正常的商业活动,不可挥霍。】
【一段时间后将进行结算,相对于*系统资金*的盈余或亏损部分,将各自按照一定比例,转换为您可自由支配的*个人财产*。】
【下一步:查看详细规则】
“哦哦?这个系统,血赚啊!”
“你给我提供资金,还给我分钱?良心系统!”
裴谦瞬间理解了这个系统的功能。
这里的“系统资金”和“个人财产”,虽然都是“钱”,但却是两种完全不同的概念。
这里显示个人财产443,是说裴谦现在身上的钱加在一起只有443块钱,这些都是他可以自由支配的钱。
那5万块,是系统的资金。按照系统的说法,这些钱只能用来进行商业活动,比如开公司。
而一段时间后,不管赚钱还是亏钱,相对应的部分都会按照一定比例转化为个人财产,到时候裴谦就可以随便花了!
“刺激!看一下详细规则。”
裴谦继续点击光幕查看。
【宿主必须从事正常、合理、合法、有一定技术含量的商业活动。】
【以下行为均属违规行为,请注意。】
【盈余类:】
【1.大规模购置房产、炒房。】
【2.购买数字货币、参与庞氏骗局、非法集资等违法行为。】
【3.投机倒把、倒卖物资、扰乱市场秩序。】
【……(点击展开剩余的97条违规行为)】
【亏损类:】
【1.做慈善,或将公司财产转赠他人。】
【2.以远高于市场价的标准采购、雇佣员工、租用办公地点、购买办公用品。】
【3.消极怠工,效率过于低下,长时间内未能创造任何价值。】
【……(点击展开剩余的97条违规行为)】
【补充条款:宿主不可向任何人、以任何方式透露或暗示系统本身或该挑战的存在。】
【系统对违规行为的定义拥有最终解释权。】
【下一步:随机生成盈亏转化比例】
“规则还真严谨。”
裴谦查看多达200条的违规行为,之前脑海中出现的几个方案被一一否决。
炒房、购买数字货币等,均被系统禁止。
正常的投资、理财行为可以,但以一般的年化收益率来说,恐怕很难满足裴谦的需要。
多达200条的违规细则,不仅限制了裴谦能够进行的“盈余”活动,也限制了他能够进行的“亏损”活动。
总之,禁止一切歪门邪道。
裴谦继续点击光幕,进入下一步。
【正在随机生成盈亏转化比例...】
【盈余转化比例为100:1,亏损转化比例为1:1】
“咦,等一下,这个比例……”
裴谦仔细一看,发现这好像有点bug。
亏损转换比例,有点高啊?
把系统资金全都赔光,就可以等额转化为个人财产了!
亏了钱也相当于是血赚啊!
“随机生成了这么好的转换比例?我简直是个欧皇啊!”
“可惜就是盈余转化比例有点低,不过没关系,亏钱比赚钱容易多了!”
裴谦感觉自己运气大爆发!
【最后一步:请为您的公司命名(点击此处输入)】
裴谦考虑了一下,用意念在输入框中输入:腾达网络技术有限公司。
寓意是“飞黄腾达”。
也就是希望腾达这个公司能够飞快地黄!
【“腾达网络技术有限公司”注册完成。】
最后一步也完成了之后,光幕上的文字信息消失了,回到了面板的最初始状态。
【财富转换系统】
【宿主:裴谦】
【盈余转化比100:1,亏损转化比1:1】
【下次结算时间:14天后】
【备注:结算前一周,如有尚未发布的产品,则结算日期向后顺延,顺延时间由系统决定。】
【系统资金:50000】
【个人财产:443】
裴谦查看了一下这条备注的含义。
结算的前一周,裴谦手上不能有尚未发布的产品。
这很合理。
如果没有这条规则,裴谦就可以卡在结算前一天把公司财产全都投入生产,让系统资金变成0,相当于钻了空子。
有了这条规则之后,裴谦就必须在结算前一周就把手中的所有产品上架获得盈利,不管是赚还是赔,这个步骤不能跳过。
“少了一种钻空子的办法,不过也没什么关系。”
“所以,接下来要做的,就是让系统资金的50000变成0,然后让个人资产的443变成50443。”
“不就是在规则内亏钱吗?我觉得这并不难。”裴谦自信满满。
正常开一家公司,正常创造价值、开发产品。
而后,裴谦作为公司老板,只要让这个方向稍微跑偏那么一点点,走到错误的道路上去。
不就成了吗?
创业成功的公司少之又少,创业失败的公司可是一抓一大把。哪个难度更低,是明摆着的事情!
“那么,接下来的问题是选择哪个领域。”
仔细思考后,裴谦决定先搞清楚这个世界的大环境。
打开自己的笔记本电脑,打开千度搜索引擎,开始翻看近期的新闻,尤其是科技新闻。
“有一些变化,但并不算很大。”裴谦心里有数了。
……
这个世界,与裴谦前世的那个世界相比,变化不大,只是科技发展速度要更快一些。
通讯技术和信息技术发展很快,电脑芯片、显卡等数码硬件配置,也在突飞猛进。
许多裴谦印象中2015年甚至更晚才出现的技术,在这里已经有了萌芽。
例如,智能机大潮本该是在12年左右,但在这个世界中08年就普及得差不多了,现在在手机上已经有一些高品质游戏出现。
此外,这个世界的版权保护意识明显更强,各领域盗版资源被全面封杀、严厉打击,盗版入刑门槛降低。
至于其他的方面,倒是没有太大的变化。
风口主要还是出现在互联网、科技、游戏、文化等产业,跟前世差不多。
裴谦可以选择投身任何行业,系统对此并无限制。
但,开公司的同时,为了能创造价值、不被系统判定违规,裴谦也得招聘一些相关的专业人士。
对于不了解的行业,裴谦很难把控方向,万一招来的这些专业人士很给力,把事情给做成了怎么办?
所以,裴谦思前想后,决定首选游戏行业。
裴谦虽然没有从事过游戏行业,但玩了这么多游戏,耳濡目染之下,对这个行业还是有那么一些理解的。
相比于其他行业,裴谦自认为对游戏行业的把控能力更强一些。
稍微改动一些玩法,就有可能造成一款游戏的暴死,这是一个巨大优势!
更何况,游戏行业烧钱很快。
实体行业赔了还能变卖固定资产,赔得不够彻底;而游戏行业赔了那就是纯赔,一堆代码一文不值。
裴谦有十年后的记忆,只要刻意地避开那些有可能赚钱的游戏,不就成了吗?
第一步,做游戏!
第二步,赔钱,把系统资金全都转化为个人财产!
第三步,可劲花!
嗯,就是这么完美。
裴谦感觉,自己简直就是个天才!
……
确定了方向之后,裴谦搜索商务局的官方网站,下载了个人公司管理端,并通过身份证号和初始密码成功登录。
在他的名下已经有了一家公司,也就是“腾达网络技术有限公司”,公司账户有5万块的资金。
这应该是系统的黑科技帮他注册的。
在创业环境上,简单难度的平行世界,情况跟裴谦前世有很大区别。
这个世界中,为鼓励全民创业,个人创办公司的门槛很低,公司的绝大部分流程都变得智能化,可以在网络上、客户端上完成。
这一点,甚至比原本世界的十年后还要先进,对个人创业者非常友好。
类似这种变化还有一些。
比如,受益于通讯技术和云技术的飞速发展,许多行业的人脉资源都被集成起来,让网上办公的效率大大提升。
以游戏行业为例,有统一的官方机构“娱乐软件分级机构”,英文简称是ESRO,该机构会负责各类游戏的监管、审核工作。
同时,ESRO也推出了官方的资源站,供创业者们使用。
ESRO的官方资源站,可以看成是整个国内游戏市场的游戏资源大集合,在这里,可以花钱买到一些通用的美术资源、程序模板、设计稿,也可以花钱找到一些专业人士,对自己的游戏进行“定制”。
这些美术资源、程序模板等,都是其他业内公司或个人自愿分享的,付费使用。
当然,这都是一些较为低端、常见的资源。
在资源站也可以联系到一些业内大牛,比如顶尖的画师,直接与他们沟通、洽谈业务。
此外,ESRO也推出了官方的游戏编辑器,整合了市面上较为常见的游戏编辑器,并对使用方法进行了简化,只要进行一段时间的学习,大部分人即使没有编程功底,也可以掌握。
这些变化,都是在技术快速突破的两三年内发生的,也就是大致在07到09年左右。
也正是因为有ESRO这样一个强有力的官方组织对游戏行业大力扶持,才能发生这样的变化。
当然,其他的行业,比如电影、动漫等文化产业,也都有类似的改变,只不过裴谦暂时不需要去了解。
……
“我看看这个资源站客户端和编辑器的配置要求……”
“嗯,还行,我的笔记本电脑勉强能够带得动。只是电脑配置的限制还是存在的,做不了太大型的游戏。”
“没关系,反正我也没打算做大型游戏。”
裴谦的笔记本电脑是大学入学不久后才买的,到现在才几个月,所以还能带得动资源站的客户端和ESRO的编辑器。
但也因为裴谦买的笔记本只是中低配,所以配置上并不算太好,做一般的游戏可以,大型的做不了。
这也没什么,毕竟裴谦压根没打算做大型游戏,人手不够、资金不够,而且他都没打算赚钱。
就他一个人,做一款凑合能过审的独立游戏就不错了。
裴谦首先打开编辑器,认真学习编辑器教程。
一个小时后,裴谦昏昏欲睡。
“说好的没有编程基础也能学会呢?摔!”
裴谦很无语。
虽说这个编辑器的学习成本,相较于程序语言或一些传统的游戏编辑器已经大幅降低,但对裴谦这个完全没有任何编程基础的人来说,依旧很难!
不过,套用现成的游戏模板、改动美术资源这些比较简单的操作,他倒是学会了。
“还是先逛逛资源站,分析一下市面上的游戏吧。”
裴谦进入资源站,查看现有的一些资源。
种类还是比较多的,各种游戏类型,像模拟驾驶、格斗、射击、RPG等,都有一些通用的模板。
这些模板比较基础,售价也不算高。
比如射击游戏的模板,把这个模板往编辑器里面一套,就可以实现行走、开枪、换弹夹等一系列基本功能,一些枪械也有默认弹道。
再买一些美术资源贴上去,就算是做出来了一款非常简单、玩法单一的射击游戏。
要想做得复杂,那就得学习一些编辑器的高端用法。
一些特别难的功能,还需要在资源站上找专人完成。
至于目前的游戏行业大环境,倒是基本上和裴谦前世09年的情况比较类似。
比如,目前最火的网络游戏从山口山变成了《幻想世界》,CS变成了《反恐计划》,DOTA变成了《神启》,包装不太一样,但玩法大差不差。
手机游戏倒是有明显提升,这可能是因为硬件发展比前世要快。
比如裴谦前世的卡牌手游受益于智能机普及大潮,是2012年才出现的,而平行世界中由于智能机出现更早,所以在08年左右就已经出现类似游戏,现在已经是非常成熟的游戏类型。
“这样的话,情况就很明朗了。”
“我只需要花钱在资源站上采购模板、采购美术资源,把五万块全都花光,然后做出来的游戏没人玩、卖不出去,两周后就相当于全部亏损。”
“完美!”
打定主意,裴谦开始在资源站中搜索自己想要的模板。
“驾驶模拟类基础模板,2万,附赠一套车辆内外贴图。”
“场景模板,沙漠公路模板,1.5万,如果需要环境变化动态,需要再加8000,共计2.3万。”
“有点贵,不过我就是想要贵的!”
“还剩一点钱没有花光。”
“电台音乐,100首中自选30首音乐,或者由系统在曲库中随机播放,6000。”
“还剩1000块,嗯……买个简单的排行榜功能吧,别的也买不起了。”
稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂下单,很快把5万块钱给花了个精光。
这些资源说实话不贵。
比如这个驾驶模拟类基础模板,往游戏编辑器里一套,就可以实现驾驶模拟类游戏的基本功能。
油门、刹车、拐弯、碰撞等等,一应俱全。
而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠的场景会出现一些随机的变化。
加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。
因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生的事情。
一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。
但是裴谦可不在乎这个。
撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!
裴谦开始制作游戏。
虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。
如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过ESRO的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。
所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。
把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。
然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。
但是,买来的资源也不能浪费。
裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。
都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。
接下来,就是一个比较关键的问题了。
这游戏的核心玩法到底是什么?
裴谦自己也不知道。
竞速赛?
别闹了,没钱做啊。
就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。
那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!
买不起怎么做玩法?
裴谦一拍脑袋,有了。
游戏的核心玩法很简单,就是开车!
从起点开到终点,就通关了!
但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。
得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!
裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。
拉到全部游戏时长8个小时!
没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。
玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。
这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。
而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!
裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。
最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”
就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!
买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。
这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。
三下五除二,很快完成了。
这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。
自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。
“这么弱智的游戏,我亏定了!”
裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。
然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。
进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!
裴谦很满意,然后立刻发布游戏。
游戏名称:《孤独的沙漠公路》。
游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。
写简介的时候,裴谦很是纠结。
吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?
黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。
所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!
然后就是定价了。
裴谦给游戏定了1块钱的售价。
他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!
定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。
全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。
这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。
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